OrangeUI

SelfOwnMaterial中每个绘制参数DrawParam都有DrawEffectSeting属性,
用于设置控件的动态效果,比如鼠标点击,鼠标停靠等,
其中,DrawEffectSetting.MouseDownEffect用于设置鼠标点击效果,
DrawEffectSetting.MouseOverEffect用于设置鼠标停靠效果,
DrawEffectSetting.PushedEffect用于设置按下状态的效果,
下面以按钮为例,设置它的点击效果,
 
首先,拖一个FMXButton到窗体上,
把SelfOwnMaterial.IsTransparent的勾去掉。
然后展开SelfOwnMaterial.BackColor,
把BackColor.IsFill属性也打勾:
这时,在窗体上的按钮就有背景色了,
如下图所示:

接下来,把背景色改为蓝色#FF438DF5,


接下来,给按钮设置标题为”登录”,
字体大小设置为14,颜色设置为白色,并且居中显示,
按钮标题的字体在SelfOwnMaterial.DrawCaptionParam中设置,

效果如下:

接下来我们可以通过设置BackColor的IsRound、RoundWidth、RoundHeight来设置圆角,
把BackColor.IsRound打勾,就能设置背景为圆角矩形,

效果如下:

然后我们设置按钮的点击效果,
展开SelfOwnMaterial.BackColor.DrawEffectSettin.MouseDownEffect,

其中,CommonEffectTypes用于设置通用效果,
有dpcetOffsetChange, 改变绘制位置偏移的效果,
有dpcetAlphaChange,改变绘制透明度的效果
EffectTypes用于设置Param特有的效果,
SelfOwnMaterial.BackColor是DrawRectParam,
它特有的效果有:
drpetFillColorChange:改变填充颜色的效果,
drpetIsFillChange:改变是否填充的效果,
drpetBorderWidthChange:改变边框宽度的效果,
 
Offset属性用于设置dpcetOffsetChange效果的偏移量,
Alpha属性用于设置dpcetAlphaChange效果的透明度,
FillColor属性用于设置drpetFillColorChange效果的颜色,
IsFill属性用于设置drpetIsFillChange效果的是否填充,
BorderWidth属性用于设置drpetBorderWidthChange效果的边框宽度,
 
我们把BackColor.DrawEffectSetting.MouseDownEffect.CommonEffectTypes中的dpcetAlphaChange打勾,

然后运行看一下效果,
正常状态下:

鼠标点击后,背景色的透明度变为了180,看起来变淡了: